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2020年11月05日 新闻

流言终结者:电脑射击游戏真的很可怕吗?

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在2000 年 10 月,第一届世界电子竞技大赛成功举办。在这之后的 20 年间,俄罗斯和国外对于电脑游戏以及电子竞技的态度有了明显改善,但是该领域的专家表示,人们对于电子竞技仍然有很多刻板印象。其中最为根深蒂固的一种印象是电脑游戏是粗鲁行为的始作俑者,尤其对于儿童和未成年人来说。

圣彼得堡国立大学国家和法律理论与历史教研室主任、国际法律公司 Dentons 顾问弗拉迪斯拉夫·阿里希波夫以及 ESforce Holding 公司战略通信经理、俄罗斯电子通信协会游戏产业和电子竞技集群联合主席雅罗斯拉夫·梅沙尔金讲述了职业届以及玩家们是如何与这些荒诞的说法进行斗争的。

请讲一讲,有哪些无稽之谈至今仍然存在于游戏产业?

弗拉迪斯拉夫:可能最主要的一个说法是电脑游戏是有害的。游戏可以归为新媒体领域,其主要的特点是互动性,比如网络游戏,同时还有创建相对固定的虚拟环境的特点。和任何一种媒体形式一样,电脑游戏也是中性的。它带来的益处或者弊端取决于一些列综合因素,包括人们玩游戏的环境以及玩家自身的心理素质等。没有人可以否认,某些游戏,比如以非常真实的形式呈现出来的虚拟战斗游戏,对于玩家的年龄要做出一定限制。问题在于,一个有着正常道德观的人在游玩暴力元素的电脑游戏之后(我要强调的是,这里说的不是那种暴力元素占有很大篇幅的游戏),并不会用这种游戏来指导自己的行为,就像阅读有暴力元素的书籍,观看有暴力元素的电视和电影一样。道德观的形成是整个社会的责任,游戏并不能作为一些人存在在社会化问题的替罪羊。

雅罗斯拉夫:最有害的刻板印象是认为那些有虚拟战斗元素的游戏,比如射击游戏或者格斗游戏会激发现实生活中的粗鲁行为。此外,这种刻板印象对于电子游戏行业来说没有什么有害之处,因为我们还是可以继续运营下去,但是对于社会本身来说却有着很大的危害。我想引用美国心理学会主席桑德拉·舒尔曼博士的话:“粗鲁和暴力行为时一种综合性的社会问题,由许多因素决定,需要研究人员、政治家以及全社会的关注。将暴力行为看作是电子游戏带来的后果,这首先是不科学的,其次,这会让人们忽视其他造成暴力行为的因素,比如暴力史,也就是说过去存在使用暴力的行为,而我们从研究中得知,这是对未来暴力行为进行预测的主要因素”。因此,游戏与暴力毫无关系,但是在全世界总有一些别有用心之人为与电脑游戏的有害影响进行斗争摇旗呐喊。这种说法对于我们来说是最大的无稽之谈。

全世界一共有多少种电脑游戏以及其中有多少游戏具有暴力的特点呢?

弗拉迪斯拉夫:根据一些统计来看,目前共发行了超过100 万种的游戏。具有暴力元素的游戏数量的占比并不是很多(比如对暴力程度有附加条件的喋血街头、侠盗猎魔系列以及格斗之王的游戏)。

这些无稽之谈是怎么出现的呢?

弗拉迪斯拉夫:认为电脑游戏是一种灾难的说法的出现多多少少与该议题在美国媒体中长期活跃的发展有关,由于各种原因,游戏在美国非常受欢迎。但是在美国,统计学家在暴力行为和火器的可获得性(这对于美国来说是自身的特殊问题)之间发现了很大的关联,这比暴力行为与电脑游戏和电子竞技之间的关联还要大。根据2019 年 Vox Media 的统计数据显示,游戏业十大可比较收入的国家中,与使用火器的犯罪行为有关的受害者数量只在美国超出了极限数值。脱离人均持有火器数量最多的特点来推广其他国家的经验似乎没有什么说服力。需要明白的是,暴力不是游戏产业的问题,而是现实生活的问题。如果不是这样,那么在电脑游戏发明之前,人们应该是生活在没有犯罪和战争的美好世界中,但是历史证明并非如此。

法律机制能否击碎这些流言?

弗拉迪斯拉夫:对于在标准法律文件中使用的术语,包括暴力和其他类似的术语的法律解释应该是合理的并且要与时代相符。比如,在上世纪90 年代初,法院禁止了德军总部 3D 这款游戏,原因是该游戏会使青少年“堕落”。这本身是有争议的,但是无论如何, 320x240 像素的画面以及那个时代的游戏设计师已经无法使当代青少年“堕落” 了。此外,对游戏内容进行法律评估时,还需要考虑其互动性。如果游戏没有要求一定完成某些行为,而是玩家自愿选择行为选项,那么游戏公司就不应承担这些行为(以及与之伴生的信息)相应的责任。比如著名游戏《使命召唤:现代战争 2》(2009)的专家就采取了正确的方法,在游戏中没有任何极端主义的标志,尽管玩家可以自行选择在虚拟世界中进行非常具有争议的行为。

您认为,为什么电脑游戏行业以及电子竞技至今仍被部分人认为是负面的、不被接受的,甚至是处于边缘状态的?

雅罗斯拉夫:幸运的是,这个问题目前并不像几年前还是全球普遍性的问题。现在的电子竞技都成了Evening Urgant脱口秀节目的话题,有很多电子竞技领域的明星登上了《俄罗斯商业咨询》的封面,还有那些顶级的经理人参加了圣彼得堡国际经济论坛。但是社会上对于电子竞技仍然存在一系列偏见:认为电子竞技是没有什么用处甚至是有害的,又或者是认为电子竞技不过是“中小学生在充满烟味的地下室玩的游戏罢了”等等。我们要努力改变这种观点。

弗拉迪斯拉夫:我同意。我注意到,游戏以及其中包含的社交关系是提升自身外语能力(国际互动环境,尤其是一些在线游戏对此非常有帮助)和保持自身智力活跃度的很好地方式,包括注意力、记忆力、推理及决策速度等,这些都是电子竞技所需要的。

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